Hola, soy nuevo en este foro, y pues veo que hay mucha actividad aqui. Hace poco retome el magic, ya que hacia muchos años no jugaba, mi deck favorito es el azul, mis criaturas favoritas son dijinn of wishes, criatura 4/4 voladora azul que te concede 3 deseos por dos tierras azules y dos neutrales como un instant (mira la carta superior de tu deck y puedes jugarla sin costo, si no la juegas descartala), asi te puedes hacer de muchas criaturas poderosas rápido, porsupuesto Morphling que todos conoceran, los fabulosos control mind y clone, un dragon comun 5,4 y claro los counter... lo mas divertido es ver como los jugadores de deck verdes se emocionan al ver que no tienes mana para counterear su criaturota y derepente se la quitas con control mind XP, claro el telepathy ayuda un chingo, ya que haces los movimientos del otro casi predecibles, excepto por la carta que esta por robar del deck, tambien se defiende muy bien de los decks negros con muchas criaturitas regeneradoras y con habilidades, ya que con unas cuantas criaturas azules poderosas, y unas cuantas criaturas artefactos y artefactos e inclusive el control mind y el clone bien administrados, los golpes rapidos del deck negro pueden ser neutralizado, aun que admito que el negro es el mas dificil para el azul.
Por cierto el sitio donde pueden descargar Magic Online III, es
se puede jugar gratis con decks preconstruidos, al iniciar un juego le pones nombre y solo nos ponemos de acuerdo para jugar... iwal pasen sus messengers y los pongo en un apartado "jugadores de magic"
aun que el deck azul negro podria tener otras ventajas, depende de como quieras jugar, bueno corrijo, mis decks favoritos son azul y azul negro :P, hay muchos hechizos negros muy utiles
Jajaja, totalmente en desacuerdo... Mis colores favoritos son otros 2. Blanco es principalmente mi color favorito: No hay nada como tener un deck que tiene una defensa perfecta. ¿De que sirve mind control contra un blanco? No hay fatties en un blanco, sino que todos trabajan juntos... Ademas de que tiene mucha carta de remover, lo que fastidia enormemente decks negros. Verde es uno de mis favoritos: nada como bajar fatties mientras que los demas apenas tendran unos cuantos 3/3. Lo mejor aun es las magias que inflan las criaturas, por lo que si dejas pasar a uno, no hay seguridad de que sea solo eso el daño que recibirás... Sin embargo, lo mejor es combinar esos 2: Verde-Blanco es mi combinación favorita...
Pasa que muchos consideran al Azul como un color debil solo por no saber jugarlo,pero en formatos como Legacy o Vintage es de los mejores.De que sirven Fatties contra cartas como Vedalken Shackles,Treachery o Propaganda? Que si tienen Shroud para eso estan los Counterspells.La verdad es que el Azul tiene respuesta a todo a diferencia del Verde que no tiene Creature Removal,el rojo que no tiene enchanmnet removal,el negro que no tiene artifact ni enchanment removal,el blanco que tiene cero control del stack es decir que puede remover todo pero no puede impedir que llege al juego.
Yo no estoy diciendo que azul sea malo... Pero tampoco es tan pichudo. Lo malo del azul es que depende totalmente de instants. Si llega un punto en que se queda sin mano, ¡estamos listos! El azul no puede hacer nada en combate, y no controla el campo una vez que ya bajaron todos los spells...
En combate el Azul tiene a su favor creaturas como Meloku the Clouded Mirror para bloquear creaturas,esta el poderoso Morphling que hace de todo(ataca,se desendereza,bloquea y antes de asiganar daño sube su resistencia y si lo quieres destruir gana Shroud).No tiene control de campo? y entonces que significan cartas como Propaganda,Vedalken Shackles,Threachery,Control Magic,Annex,Temporal Adept y otras mas?Quedarse sin mano? eso no es posible siempre habra cartas como Telling Time,brainstorm,Acumulated Knowldedge,Fact or Fiction.Y que si tienes una super defensa? de que te sirve contra un Brain frezze en compañia de un twincast ya con varios spells en el stack?
Bueno aqui esta un deck creado por mi que lo juego en formato Casual(si solo con los cuates).
Counterspell x4 Memory Lapse x4 Acumulated Knowledge x4 Telling Time x4 Boomerang x4 Echoing Truth x4 Brain Freezze x4 Middle the mixture x4 Isochron Scepter x4 Twincast x2 Islands x22
No hay mejor color que otro pero si yo combino azul con otro color seria Blanco y no Negro.El blanco me daria acceso a poderosas cartas como Balance,Swords to plowshares,Wrtah of God,etc.
A lo que voy es que como tu dices el control de campo es complicado pero a diferencia de otros colores como el rojo el azul tiene más respuestas.Por ejemplo en un Deck Monored si le bajan una Ivory Mask y una criatura indestructible que se supone que haga?
Y bueno mis tres colores favoritos son el Blanco,el Azul y el verde.
El azul tiene varios puntos en contra pero lo coloco por encima de el negro,rojo y el verde.Despues de todo sabemos que el color mas completo es el blanco con sus multiples formas de jugarlo desde wennie,Life Wins,Beatdown,Control y otros.
Pues en realidad no hay un color mejor que los demas, todo depende de como los combines, por cierto PERDI MI MORPHLING EN ALGUN LUGAR DE MI CASA Y NO ENCUENTRO ESE MUGRE DIOS!!!, POR SUERTE TENGO UNA COPIA IMPRESA DE ESA CARTA QUE VALE 200 PESOS Y QUE CAMBIE POR UN DRAGON ROJO 5/5 QUE AUNMENTA SU ATAQUE +1 POR CADA TIERRA ROJA QUE PAGUES... FUE HACE MUCHO, NO RECUERDO QUE DRAGON ERA PERO CREO QUE EL MORPHLING ES MUCHO MAS VALIOSO.
Al deck original "the precence of mind" que acabo de comprar le agregue 14 cartas, 4 counterspells "solo cuestan dos manas azules", un dijinn of wishes mas, un clone mas, un doom blade mas, un confiscate (para controlar cualquier permanente), otro telephaty, clockwork dragon, Morphling, day of the dragons, dragon blood, un intervenir (counter que solo cuesta una tierra azul) ademas de unas cuantas tierras mas, por lo que ahora tengo 65 cartas en mi deck, y funciona muy bien contra los divine y demonic que tiene mi hermano, nunca lo probe sin las cartas agregadas pero agregando eso no perdi ni una vez contra el negro ni contra el blanco. Hace años que no juego pero ahora con es hace años que no juego pero ahora con el magic online de nuevo me estoy volviendo adicto. No hay colores mejores, si se saben combinar, pero mis favoritos son el azul primero y luego el negro, creo que el mas versatil es el azul, al blanco tiene muchos hechizos que trabajan en conjunto y angeles con "invencibilidad" jaja, bueno no, pero casi, y a mi parecer el azul negro puede lidiar con esto, si sabes organizarlo bien, sin counterear lo primero que se te venga enfrente, la regla de oro del azul es, si puedes lidiar con eso, no lo counterees, counterea lo realmente peligroso. El verde es el deck que menos me gusta, pues excepto por los "agrega +3+3 y trample a todas tus criaturas", instant, que ademas puede ser countereado, es muy predecible, aun que su ventaja es sacar muchas tierras rapido, su predictibilidad lo hace muy debil, claro que adquiere ventajas si lo combinas con el blanco especialmente. El rojo tampoco me gusta, pues se basa en muchos daños directos, el blanco me gusta, pero no suelo jugar con el, y el negro puro es divertido, ya que tienes que balancear tus cartas para que no te maten, pero bien balanceadas son muy poderosas, quien puede olvidar al "Nigthmare", y el River Demon es LA criatura, o las cartas que te hacen daño cuando robas y descartas, y los multiples hechizos y criaturas que te hacen descartar, cuando funcionan son desesperantes :P, jeje, pero de todas formas el demonic no le hace cosquillas al azul que hice :P
por cierto tengo unas dudas... una en especifico, cuando Morphling no puede ser objeto de hechizos ni habilidades, ¿entonces ya no puedes destapearlo ni hacerlo +1/-1 o -1/+1 o hacerlo flying?, es decir, si primero haces que no pueda ser objeto de hechizos ni habilidades
segunda pregunta, si una criatura, digamos 9/9 ataca, y el defensor defiende con una criatura 6/6 first strike y una criatura 3/3 que no tiene first strike, ¿que sucede?, segun yo el orden de los daños es el siguiente, la first strike hace 6 daños primero, por lo que la 9/9 baja su vida a 3, luego sigue el combate entre las criaturas que no tienen first strike, asi que la 3/3 pelea con la 9/9 que le queda 3 de vida, ambas mueren y la criatura con first strike queda intacta ya que daño primero, corrijanme si es falso...
Segundo escenario:
lo mismo pero la 9/9 tiene trample... lo que sucederia es que la 6/6 de nuevo hace daño primero, entonces la 9/9 reduce su vida a 3, luego sucede el combate entre la criatura 3/3 y la 9/9, la 9 hace 3 daños a la criatura 3/3 y... el resto de daño... pasa a la first strike? o no pasa por que antes de que pasa la 9/9 con trample muere... creo que pasa lo primero... pero ahi me confundo un poco
A mi me parece que vos tenes razon en lo que dijiste... Sorry si alguien se ofende, pero a mi me parece que el peor de todos lo colores el rojo (y el negro). Esto porque si rojo no gana es los primeros 7 turnos, di ya... Estamos listos, jajaja. En cuanto a negro, pues... No tengo una razon logica! Simplemente no me gusta.
En cuanto a tus preguntas, de la primera no se nada. No tengo ni la mas minima idea de quien es Morphling... Soy chico de la nueva escuela :D Y no conozco nada que este antes de Mirrodin. En cuanto a tu segunda pregunta, en ambos casos va a pasar lo que te voy a decir: Primero el 9/9 atacante ataca. Tu asignas 2 bloqueadores: 1 first striker, 1 una criatura normal. Supongamos que las criatura 6/6 first strike es Belligerent Hatchling, que es un 6/6 first strike, y el 3/3 es algun token de Garruk. El punto es que Belligerent hace su daño primero. Los 6 puntos de daño no son suficientes para matar al 9/9, por lo que el 9/9 seria un... 9/3, por asi decirlo, jejeje. El punto es que como no murio, ahora entran en la etapa de combate normal, y ahi el 9/9 (sea o no sea trample) asigna todos su daño de combate normalmente, al igual que la ficha de bestia de Garruk. Por lo tanto, la unica manera de matar a ese 9/9 es que ambas criaturas tuyas tengan first strike, de lo contrario, el 9/9 queda vivo y asigna TODO el daño completamente...